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概要 第二次リゼルバ攻略戦とは、ザールック3327年4月、アーズ国と、アトレティア国の飛び地領土となっていたリゼルバの間で行われた戦いである。 アトレティア国側からは「リゼルバ防衛戦」となるが、ここでは一般的に多用されている「リゼルバ攻略戦」で統一する。 戦闘に至るまでの背景 3327-0.JPG アーズ国は、5カ国(アーズ、ビーストバリア、フレイミスト、セロナバルス、モルコア)連合の盟主となり、アトレティア国軍討伐の主役を張るつもりであった。リゼルバを橋頭堡とし、ロンダイア、ヴェスタをアトレティア勢力から奪取し、退路を絶った上で南半球のアトレティア国軍をすべて駆逐する。それがアーズ国軍師たるサルファーが描いた未来地図であった。 しかし、リゼルバ攻略戦で、勝利を目前にしながら、国主アルスレーナの暴走によって生じた予想外の大敗により、それは全て机上の空論となった。フレイミスト、セロナバルスの両国は、同盟こそ破棄しなかったが、露骨にアーズ国への不満を述べ、以後の共同戦線を破棄、ビーストバリア、モルコアは元々アーズ国の属国に近い扱いだったこともあり、表立っての不満は述べなかったが、その信頼度は確実に落としていた。 アルスレーナは、それらの事態を招いた責任が自身にあることなど微塵も考えず、「頼りにならない援軍などいらない、アーズ国だけでリゼルバを攻略せよ」と、神器衆に新たな命令を下していた。 アルスレーナの真意は、五カ国連合でも落とせなかったリゼルバを、アーズ国が単独で陥落させることにより、周辺諸国にアーズ国の力を見せ付けるというものであった。もちろん、具体的な攻略の見通しなど何ももたず、理想だけを述べて、その無理難題を神器衆に丸投げする。 サルファーは、「今回の任務は秘密裏に行う為、全ての権限を私にお預け下さい、そして、結果が出る日まで、一切の作戦行動を隠密裏に行い、外部への漏洩を一切禁止します」と延べ、アルスレーナの自尊心を傷つけることなく、全ての権限を預かることに成功、前回の失敗を繰り返さない準備をしつつも、この難題に挑むこととなった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 アーズ国軍 軍勢 アトレティア国軍 ジェルダー艦隊 総兵力53000 兵力 総兵力72000 サルファー 総指揮 ジェルダー 軍師 主要参戦者 サルファー サウラ ゴルドバ ラシャ ガル ジェルダー ゲルジュ トウマ アリン ファルケ 戦闘経緯 3327-1.JPG アーズ国軍は、リゼルバに向かって正面から攻め込む。 防衛の指揮をとるジェルダーは、自信家で、自らの才能に溺れやすいタイプではあったが、それでもアトレティア国軍で地位を自らの力で手に入れた男である。15万の軍勢が攻めて落とせなかったリゼルバに、5万の敵が正面から攻めてくれば、相手を嘲笑するのではなく、何か考えがあると思い、その指揮が慎重になるのは当然であった。 更に、前回の戦いで疲弊したリゼルバではあったが、アトレティア本国から増援が送られ、兵力は十分回復していた。何か策くらいはあるだろうと思いつつも、難攻不落の要地に敵よりも多い兵力で立てこもっている自分が負ける筈がないと思い、今回は一切の援軍を断り、リゼルバの兵力だけでアーズ国軍を待ち構えた。 まずは前回と同じ様に両翼からの攻撃を仕掛けてくると警戒したジェルダー部隊は、部隊を散開させて布陣する。その為、真正面からの攻撃に集中したアーズ国軍は、序盤は兵力差をそれほど感じることなく戦うことができた。 それでも同数の兵力がぶつかりあえば、一方向から攻めるしかないアーズ国軍と、扇型陣形で迎撃するジェルダー部隊では、防衛側が圧倒的に有利であった。 しかし、一向に動きを見せず、正面からの戦いに徹するアーズ国軍に、本当に無策で突撃していると確信したジェルダーは、陣形を変え正面決戦に移行した。 その瞬間に、ゲルジュが反乱を起こし、ジェルダーの本陣に襲い掛かる。 この戦いが始まる数日前、サウラが密かに単身でリゼルバに潜入してゲルジュと出会い、かつて拳を交えたライバルであるゲルジュを説得、ジェルダーの下で冷遇されていたゲルジュもこの説得に応じて、決戦時に反乱を起こす約束を結んでいた。 アーズ国軍は、正面から戦っていると見せて守備に徹していた為、それほどの損害を出していなかった。そして、ゲルジュの反乱を合図に、全軍を東部に集結させる。広い戦場では相変わらず一点集中と扇形の陣形であったが、その中の更に局地的な一箇所に全兵力を集め、相手の防壁を突き破ったのだ。 普通なら、その様な狭い場所に全軍を集めれば、かえって混乱するだけだが、サルファーが戦いの前にあらかじめ用意しておいた布陣は、水も漏らさぬ完璧な緻密さを誇り、全軍が混乱することなく針の穴を通すかの様に行軍し、七段に別れて次々と波状攻撃を仕掛ける。 これにより東部からアーズ国軍の進入を許すが、それでも本来ならリゼルバの防衛力を持ってすれば、苦戦には違いないが、敗戦に結びつくほどの事態ではなかった。 だが、今回に限っては、内部で反乱を起こしたゲルジュ部隊と、アーズ国軍が合流を図る大事なルートを確保され、最近になって本国から異動させられ、地形に疎い新兵は、ろくに動くこともできず防衛軍に動揺が走る。 ここでアーズ国艦隊は、サルファーの用意していた第3行動へと移る。敵軍を直接攻撃するのではなく、中心部にあるジェルダーが指揮するリゼルバ要塞を見下ろせる高山へ配置し、そこから一斉射を放った。 本来、艦隊の射程距離では、たとえ完全に制空権を手に入れたとしても、対空砲がある以上一方的な攻撃は不可能であるが、サルファーは高地からの着弾予想をあらかじめシミュレーションしており、この地点からの攻撃のみ届くことを割り出していた。 要塞に直接攻撃が届き、これに守備兵は更なる混乱を起こす。実際は要塞を陥落させるほどの砲撃とはならないものの、砲撃をされたという事実のみが兵士を動揺させる。既に自軍艦隊は全滅したのではないか、この要塞を守備する周囲の砦はどこまで陥落したのか、ゲルジュ部隊だけではなく、どれだけの部隊が反乱を起こしたのか、完全に浮き足立ったジェルダー部隊は、ついに要塞を放棄、撤退することとなった。 戦いの結末 リゼルバの陥落は、アトレティア国軍に衝撃をもたらした。指揮をとっていたジェルダーは、直属の上官であるガザデルーの怒りを買い処断されるところであったが、ジルダーは戦場以外で仲間の血を流すことを好まず、かろうじて処断を免れた。ただし、かつてライバルゲルジュが辿ったのと同じく、艦隊没収と格下げを命じられることとなる。 リゼルバの陥落は、単に1拠点の奪い合いという枠を越え、その後の戦略に重要な意味をもたらす敗北であった。実際には、アーズ国軍はリゼルバを完全制圧下においたわけではなく、単にリゼルバ要塞を奪取しただけで、そこまで深刻な状況ではなかったが、それでも要塞を奪い返さない限り、そこから徐々に周辺地域が完全制圧されることは目に見えていた。そして、制圧が完了した時、五カ国連合が復活すれば、リゼルバを橋頭堡に戦略的に優位な位置を確保することができる。 しかし、その報告を聞いた瞬間次なる行動を起こした部隊が存在した。セルカティーナ部隊である。 セルカティーナは、出陣の準備を整えると、一気に南方へ出陣した。そして、ソート、イントス、レイアルの三国の連絡路を遮断して、それぞれの連携を封じて孤立させ、アヤクリスまでの長い一本の道を作り出す。この三国は元々連帯感がそれほど強い訳でもなかった為、海路を使えば物資の輸送は容易に可能ではあったが、それを行わず、陸路を使っての軍勢の集結は封じ込められた為、実質上無力化する。 この報告が各国に届くと、今度はアーズ連合軍が愕然とする。 リゼルバを陥落させることで、連合軍は戦略的に先手をとれる体制となり、圧倒的に有利な地位に立つ筈であった。ところがミラニアからアヤクリスまで一本の道で繋がれてしまい、アトレティア国軍にも戦略の選択肢を自由に選ぶ権利が再び復活することとなる。 これにより、セルカティーナは間接的に、リゼルバ陥落で受けたアトレティア国軍の損害をプラスマイナスゼロに戻す事に成功した。 ただし、このときセルカティーナ部隊は数が絶対的に少なく、ソート、イントス、レイアルの三国に関しても、背後に大部隊がいると思ったから手を出さなかっただけであり、実情は薄氷のはったりであった。だが、最大限の効果を発揮し、アトレティア国が全軍をあげて三国を抑えたと思い込んだアーズ国は、歴史的大勝利にも関わらず前線はまったく盛り上がることはなかったという。
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登録日:2011/03/20 (日) 16 41 50 更新日:2024/01/10 Wed 22 25 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OG SRW 『カイ』 カイ・キタムラ ゲシュペンストキック ジェス涙目 スパロボ スーパーロボット大戦 ダンディ バンプレストオリジナル ヒゲ リア充 俺の作ったモーションだ!←ジェス「それ俺のぉ…」 増殖 宇宙が3でカイ少佐が7だ! 教導隊 新教導隊 日本人 渋い 父親 緑 美人の妻と妻似の娘がいる…だと… 背負い投げ 苦労人 西前忠久 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ 「拳一つで戦えるとは言わん…!」 「だが、拳一つを甘く見るなよ!!」 CV 西前忠久 専用BGM RUSHING DANDY(OGs以降) スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONシリーズに登場するパイロット。初登場はスーパーロボットスピリッツの開始前を描く小説。 口髭が渋い、典型的な叩き上げタイプで階級は少佐。名前からも分かるとおり日本人で、漢字で書くと北村 開。問題児だらけのハガネ・ヒリュウ改における数少ない真面目かつまっとうな軍人であり、またパイロットの中ではもっとも階級が高いため、何かやらかした者には彼の説教が待っている。 少々老けて見られるが、まだ36歳。……って昔の同僚だった親分や食通(共に29)と比べても少々年嵩、子供も混じるハガネ・ヒリュウ改のメンバーの中ではおっさんか。というか、作中数少ない妻子(美人)持ちなのだからおっさんでいいよね?ゲシュペンスト爆発しろ 高い操縦技術を持っており、かつて人型兵器のモーションを構築するための特殊部隊、特殊戦技教導隊に所属していたこともある。 レナンジェス・スターロードを差し置いて 究極! ゲシュペンストキックのモーションを作ったり、ゲシュペンストで背負い投げかましたりできると言えば、その技量が分かるだろうか。 そのため、当時から現在まで乗機としているゲシュペンストシリーズへの思い入れはギリアム同様人一倍強い。 OG1では極東基地所属部隊の指揮官として登場。何度かのスポット参戦を経て、ハガネ・ヒリュウ改に合流する。(キョウスケ編のみ。GBA版なら、バグでリュウセイ編でも使用可能) OG2では新たに設立された新教導隊の隊長として登場。新型機を奪われたこともあり、部下となったラトゥーニ達と共に新生DCとの戦いに駆り出されることとなる。リオンシリーズや量産型ヒュッケバインMk-Ⅱが軍の主力になりつつある中、量産型ゲシュペンストMk-Ⅱを使用する数少ないパイロットとなっている。 OG外伝でも引き続き教導隊隊長を務める。アラドやゼオラが部下に加わったこともあってか、軍人というより父親じみてきている。ギリアムと共に主導したハロウィン・プロジェクトにより念願の量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改を完成させ、DC残党や修羅達との戦いに臨む。 第2次OGでは、軍人より父親としての側面がさらに強くなっている。 アルベロが居ない代わりに、常にヒューゴの心配をしたり、軍人としてアクアを特別扱いしないと言うが、同時に娘が大切な父の心配も汲み取れと諭す。(少佐も娘がいるから他人ごととは思えないと語っている) また軍に所属していない人間への気配りも完璧で、ラウルたちやコウタがカイザーを取りに、一旦自軍を離れると言った時は、そのまま部隊を抜けて民間に戻れと提案している。(勿論コウタたちは、自軍に残って最後まで戦う決意だったが) 挙句にトウマが自身の判断で、雷鳳を動かした時は、民間人が勝手に機体を動かしたことより、初陣で自身の力を過信して無理をしようとしたことに完徹の説教をした程。 完全に鋼龍戦隊のお父さんである。 ちなみに、新旧教導隊に所属する唯一の人物にして、新旧教導隊で“敵になることのない”数少ないキャラクター。旧教導隊はゼンガー、エルザム、テンペストがDCに所属、カーウァイも敵として登場。新教導隊もラミア、アラド、ゼオラは元々敵な上、外伝ではラトゥーニを加えた4人が敵として登場するステージがある。 第二次OGラストで加わったヒューゴたちも、ジョッシュとの模擬戦で一回だけ敵役となっている。 さらに細かく言うと、MDで少しだけ教導隊預かりになったアリエイルも第二次OGのプロローグでガイアセイバーズ所属として、エネミー扱いである。 一時期所属していたライはOG1キョウスケ編で(訓練とはいえ)敵として登場し、旧教導隊最後の一人ギリアムに至っては元「ヒーロー戦記」のラスボスである。 ゲーム内での性能は、量産型ゲシュペンストMk-Ⅱに乗っている割に完全にスーパー系。まあキックの件を考えるとそちらが本領ということだろう。 精神コマンドも直撃(OGsから)、熱血、必中、不屈、集中、気迫、魂(ツイン)と攻撃的。OG1でこそ活躍の機会が少ないが、OG2や外伝では序盤からの熱血、魂持ちとして活躍できる。ヒリュウ改におけるカチーナと同じようなポジション。 また、2以降は艦長以外で唯一指揮官技能を自前で所持。付近のユニットの命中回避を確実にサポートしてくれる。自身には効果がないが、信頼補正の相手が旧教導隊メンバーのゼンガー、エルザム、ギリアムに加えて謎の食通と、主力としやすい顔ぶれなのも好材料。特に、地味に命中率の悪いゼンガーに二重の補正はありがたい。ツインにすれば魂もつくし。 Lv3(最大Lvは4)までしか伸びないので、育成で+1するとなお安定する。 機体は男ならデフォルト機体のゲシュペンスト系一択 ……と言いたいが、1や外伝はともかく、2だと隠し機体であるゲシュペンストMk-Ⅱ・タイプSの取得のためには量産型ゲシュペンストMk-Ⅱだとちょっと辛いか。 追記・修正は拳一つでよろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2次ではアクセル、シュウと並んで強キャラの一角に挙げられてたが結局一度も一軍には残れなかったな、加速持ちかゲシュキック撃てれば一軍確定だったんだが。ぶっちゃけ小佐にはグルン改は似合わないわ -- 名無しさん (2013-06-14 06 50 00) ↑ 参式にラッセルもしくはリョウトとタンデムで 移動はアビリティやギリアム辺りに引っ張ってもらいましょう -- 名無しさん (2013-12-01 22 48 34) 第二次OGじゃ統率にアタッカー、おまけに魂のおかげで無改造のゲシュ改でもそれなりのダメージ叩き出してくれる頼れるダンディ -- 名無しさん (2013-12-09 19 21 15) たのむから外伝仕様デザインのゲシュ改に戻してくれ! -- 名無しさん (2014-06-18 19 29 37) 2OGで最強キャラだったな -- 名無しさん (2014-08-08 12 51 42) ムーンデュエラーズでも相変わらず強い、そしてゲシュペンストが好きすぎてエースボーナスが自分と指揮範囲内のゲシュペンストの攻撃力アップというものに -- 名無しさん (2016-07-06 03 45 19) 指揮効果で個人的EX-HARDの守護神。 -- 名無しさん (2016-07-20 07 53 49) MDでも強いんだけどアクセル隊長とかがぶっ飛んで強いから少し影が薄くなった感じがする -- 名無しさん (2016-07-24 13 55 21) 参式とかに乗せた方が強いんだろうけどやっぱりゲシュペンスト系に乗せてやりたくなる。 -- 名無しさん (2016-08-18 22 46 41) MDで火力を求めるとゲシュハーケン拝借するのがベスト -- 名無しさん (2016-09-28 19 00 17) あの貫禄とヒゲで30代は嘘やろう・・・ -- 名無しさん (2017-04-05 22 31 21) 初期作から出てて人間性もよくて才能豊かで美人の嫁さん持ち…爆発…しても生き残りそうだな -- 名無しさん (2017-10-18 12 44 16) GBA版OG1の増殖バグの話はないのね -- 名無しさん (2022-06-10 20 37 49) 量産機に乗ってるのにワンオフに乗ってる奴らからも尊敬されてて実際に強いっていいキャラしてるよね -- 名無しさん (2024-01-10 22 25 05) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
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攻略チャート 攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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攻略ページ
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大電波塔アマテラスボスイオタ ●光に召されよ! 3つに分かれたビームを出してくる攻撃基本的には背後に回りバスターを連射していれば大ダメージを与えられる ●光よ! 文字通り光を出してくる攻撃タイミング良くジャンプするだけで回避可能 ●変なドリルを出してくる奴 変な光のドリルを出してくる技基本的にはダッシュジャンプで回避可能な模様(よけれないときあり?) ●スペシャルスキルゼロブレイド 上の刃は動かなければ回避可能間違ってもジャンプしないように 刃を出してきた後にイオタが体当たりをしてくるダッシュジャンプで回避可能(稀にジャンプでもかわせる模様) ●ストラス攻略 ●喰わせろ!手で追尾攻撃してくる攻撃タイミング良くジャンプで回避しよう ●味わいな! ステージ中に出てきた羽虫と一緒に喰わせろ!と同じ攻撃をしてくる技ただし腕は二本に増えている 味わいな!と同じくタイミング良くジャンプで回避可能タイミングをミスるともろダメージを受ける ダッシュジャンプの方が効果的? ●食らいな!味わいなもしくは喰わせろ!でダメージを食らった場合に出してくる技? 手と手を合わせて拳になっているこれを食らうのはなかなかに厄介 その状態で動き回ってくるのでダッシュで回避するしかない ●羽虫を召還してくるオレンジ色の技普通に破壊できるのでバスターで破壊すればいい ●技名不明 手と手を二つにして羽虫と一緒に攻撃してくる技普通に手を攻撃すれば良い模様 ●スペシャルスキルディスティニーファンク! これを受けたらほとんどの確立で死ぬ運次第で死なない可能性もあるようだが 発動時に出てくる装置みたいなのをライトニングスフィアで破壊するしかない空中なのでカリバーは効果ない 腕に自信があるならボルティックチェーンか? ●メラク攻略 ●バン!(ミサイルをワープ越しで攻撃してくる技)端っこにいるだけで回避出来る模様ミサイルを発射してきたらジャンプで回避 ダッシュで動き回ってても回避出来る ●メカの手で攻撃してくる技(小)端っこにいればダメージはあまり食らわない近づいてきたらタイミング良くジャンプか で回避 ●メカの手で攻撃してくる技(大)近づいてきたらダッシュかジャンプで回避 ●スペシャルスキルレイジーレイザー 炎のビームをワームホール越しに出してくる攻撃相手の動きに合わせてダッシュで動き回っていれば回避可能 真ん中に居ても一応回避は可能な模様 ディトナ攻略 エリーゼ攻略 磁石の人攻略 アキュラ攻略 ●黒いビームを三個づつ二回出してくる攻撃 ジャンプで回避可能です ●体当たり ジャンプダッシュジャンプで回避可能です ●羽虫を出しながら攻撃してくる攻撃 雷撃燐を張りながらバスター連打 ●針?を連射してくる攻撃ダッシュジャンプで回避可能? ●レイジーレイザージャンプをすると攻撃を受けるのでダッシュで逃げまくるか真ん中に立っていれば問題ない? ●イオタの技 ダッシュジャンプで回避可能です 紫電攻略 第一形態 第2形態 第二形態の弱点は胸 胸と二つのドラゴンをトリプルロックして攻撃して倒す方法もあるようではあるが確実とは言いがたい 技をかわして戦うしか手段はないと言える ●悔い改めよ! 地面に真空波を出してくる攻撃ダブルジャンプで回避するしかない(要飛翔のペンダント要モルフォの加護) ●光よ! 光の玉を出してくる攻撃相手の出す光に合わせてジャンプで回避 ●闇に帰れ光に散れ! 正式なかわしかたは不明 ダブルジャンプで回避?(出典を求めます) ●神風だ! 風を吹かして来る攻撃油断しているとこの攻撃で死ぬ ダッシュで風自体は凌げるのでダッシュしよう(Xで言うところのイーグリードと同じ技の攻略法) 裏ボス(真のラスボス攻略)
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